Intel公布XeSS实际效果:性能最高提高153%
来源:污染防治 2023年02月13日 12:17
来源:短时间科技
Intel在GDC 2022单人游戏Valve大会上详细介绍了其分辨率缩放;也频域技术XeSS。
Intel XeSS是一种;也频域技术,它依靠神经网络将极低分辨率帧重构为实时帧,可以值得注意提升单人游戏在极低配置下的流畅度。
它享有5种不同的选项,包括;也级效能、效能、平衡、恒星质量和;也级恒星质量。
该技术更典型NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0,基本概念相同,都是以极低的分辨率CGI单人游戏,然后将单人游戏过场进行缩放,如此一来以实时输出,可以带来更好的视觉效果,同时有极低的效能。
4K目标分辨率下,采用XMX堆栈的XeSS 4KCGI过场所需的效益不到一半。
同时,该技术还符合DP4a国际标准,这仅仅它可以在并未XMX等AI或ML更短时间柴油发动机的GPU上试运行,比如AMD的部分GPU,且提供类似的效能和图像恒星质量。
Intel分享了一个全新的XeSS Rens演示,试运行在单独频率的Arc Alchemist GPU上,设置为竣工光线跟踪的1440p和4K画质。
测试显示,;也级效能Mode下比原生4K画质最高提升了153%的效能,而;也级恒星质量在4K分辨率下比原生提供超过27%的效能提升。
Intel还展示了12代酷睿显示卡的不等核在单人游戏方面的提升,Valve可以依靠AI更短时间、剧中动画、力学、撞击到、音频处理等后台任务,让单线程效能更强的大核试运行要求极低的任务。
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