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游戏史上最大收购案!微软687亿美元欲吞动视暴雪,双方同意能相互拯救吗?

来源:自然生态   2022年11月18日 12:18

将得到补强。

1月初19日,易观分析师廖旭华向一时期杂志社路透社表示,这笔购并是Microsoft的豪赌,如果没有与其他融资定位,Microsoft将分钱约一半额度金融机构,给其他该公司其发展造成了隐忧。

动视的游戏寻最初故事

动视的游戏从前矣,这仍然是最初游戏圈的共识。Microsoft能否让的游戏重最初焕发生机,被选为圈内提问的最初时下。

之前,的游戏稳定上架最初最初游戏,《MMORPG》《浑沌在世界上》《暗黑邪神》等外火爆全球性。2016年,的游戏上架《一个组织探索者》,推动的游戏在2017年第二季度逾到4600万月初有名周内巅峰。

但在《一个组织探索者》之后,的游戏久久未上架重磅最初最初游戏。玩不好集团从前IP、做不先以最初游戏被选为的游戏标签。

2018年,的游戏日前停办《风暴英雄》全球性世锦赛。2020年,的游戏日前《MMORPG2》“不必再制做例如指挥官或战争游戏内这样的额外付费素材”,被关卡看作的游戏下定决心《MMORPG2》。

浑沌IP还在出新重才将版本或怀才将服,但市场好评平平。2021年1月初,《浑沌争霸3:重才将版本》上架,但因最初游戏数量级被关卡批评,在评分网站Metacritic上的评分一度跌至0.5分。月初6月初,《浑沌在世界上:燃烧的远征》怀才将服最初浪网。但1月初19日,《浑沌在世界上:燃烧的远征》从前关卡Pink告诉一时期杂志社路透社,最初游戏剧情越来越“扯淡“,感到很失望。

“《浑沌在世界上》刻在我这种从前关卡的基因里,但几个版本本看下去,数量级不高。随着年龄快速增长,好友黑名单一个个变灰,90后最初关卡又不太爱这个最初游戏,难找到氛围。”Pink表示。

的游戏最最初款最初游戏《一个组织探索者》也随之而来从前化消除办法。一名《一个组织探索者》资深关卡向一时期杂志社路透社表示,该最初游戏日有名周内越来越低,最初关卡再加,最初游戏平衡度差的消除办法官方长期以来不消除,最初版本《一个组织探索者2》也的卡到不出新。从前关卡们仍然援引其为“dead game(死最初游戏)”。

最初游戏素材的卡胯,动视的游戏的人员也剧烈变动。2021年3月初,的游戏日前裁员50人。不久后,前《MMORPG2》总监对战平衡设计者、《暗黑邪神4》系统设计者、《浑沌在世界上》总监设计者David Kim离职,的游戏总裁兼、《一个组织探索者》总监设计者Jeff Kaplan离职,的游戏还陷入性侵害丑闻。

2021年第二季度,动视的游戏的的游戏分部净收入4.33亿美元,环比下降10.35%,月初有名周内2600万,环比减再加100万,同比降再加2000万。2021年年末,的游戏分部净收入4.78亿元,环比有所回落,但月初有名周内仍保有2600万。

的游戏集团最初游戏在欧澳大利亚家也个人经历了关卡比例急剧下降。2016年9月初,《浑沌在世界上》7.0版本大明关卡伤亡人数逾270万。但据178最初游戏网,2022年1月初当中旬,《浑沌在世界上》大明关卡伤亡人数仅有剩35万。

如今的动视的游戏亟即可Microsoft伸手报答。

Pink告诉一时期杂志社路透社,他对Microsoft购并后动视的游戏经营情形改善抱有希望,这笔如此大额的购并“绝不必只是玩玩”。他期待Microsoft能引领动视的游戏将手里的IP都“砸出新来”,上架《暗黑邪神》和《风暴英雄》续篇。但动视的游戏存在的仅有隐忧是人才流失,Microsoft购并后还即可消除这个消除办法。

廖旭华也告诉一时期杂志社路透社,Microsoft购并对动视的游戏造成了的仅有改变可能是消除工作人员信任危机消除办法,努力管理改善。动视的游戏能否再次崛起,重点在于续作水准能否保有甚至超强预期。当前最初游戏行业其发展极快,而动视的游戏握有太过强大的才将作,可能导致团队特质日渐消遣。

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