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白金希望开发新“更大、风险更高”的作品 更侧重服务型游戏

发布时间:2025-09-30

Gold努力整合“愈来愈大、高风险愈来愈高”的作品 愈来愈侧重服务型电子游戏

Gold的工作室CEO水野敦志近日给予了Fami通的采访,说明了对愿景的展望、努力只能整合愈来愈多“能一些游戏长期独享并爱好的电子游戏”等等。

在访谈中都,水野努力母公司能将愈来愈多的心力放在“线上服务型电子游戏”这个多种类型上,努力只能提供不同于《禽天使幻影》那种“一次性”的内容可。其中都他特别说明了松本英树的《Project GG》,这个建设项目过去即便如此西北面朝著发展、先在此之前各种东西的过渡阶段,但水野似乎在暗示这款以前所未有坏蛋为主题的作品就会以不足之处过后愈来愈新内容可的方式为来进行运营。

水野随后说明Gold的工作室肯定会继续整合“一次性,精心制作的故事情节,独享通关流程”的单机电子游戏,如《禽天使幻影》,或者覆盖面较小,设计精巧的电子游戏,如《Sol Cresta》。但显然愿景五年的产品巨大变化,母公司很有必要去更改愿景建设项目的整合结构,目在此之前Gold旗下的大版与东京的工作室总共约有300名雇主,而水野努力能扩编到500人以上的制作组,来实现他的迈向。

当被问道愿景急于如何运营的工作室时,水野表示努力在覆盖面愈来愈大、愈来愈独具的作品上肩负愈来愈多高风险。在此之前CEO佐藤贤一为母公司奠下了基础,但水野努力让Gold的工作室坚持自己的初衷,如果不会建构新的电子游戏方式为,那Gold就没有必要假定,还不如如此一来解散,下个月末发售的手游画风ARPG《巴比伦火鸟》正是Gold的工作室对“线上服务型电子游戏”的一次先在此之前。水野说明Gold在过去即使只想建构属于自己的IP也是一件怎么说,而且即便能实现,覆盖面也非常小,只能只想到单一电子游戏分级的商品。但在愿景,Gold需要抛弃这一切,以愈来愈纯粹的方式为订制覆盖面愈来愈大的新电子游戏,并且至少在一个建设项目上取得成功。水野努力只能带领Gold向一个“纯粹仍要”的朝著发展,并且永不走,这就是他过去的职责。

目在此之前Gold的工作室将要整合多个建设项目,纵版飞行射击电子游戏《Sol Cresta》将于2月末22日登陆PS4/Switch/PC,与SE合作整合的动作角色扮演电子游戏《巴比伦火鸟》将于3月末3日登陆PS5/PS4/PC,《禽天使幻影3》预计在2022年内登陆Switch。

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